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标题: HDR,还世界本身的光影色彩 [打印本页]

作者: 小猪爸爸    时间: 2008-10-30 20:28     标题: HDR,还世界本身的光影色彩

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作者: 哈里老妈    时间: 2008-10-30 20:45     标题: 回复 1#小猪爸爸 的帖子

猪爸,为啥色彩会的加好啦!做出来又像画出来额一样。不是一般画虚拟效果图才用的啊?又有批同济派生的建筑效果图公司要歇业啦。
侬上上课帮大家,好伐啦?

[ 本帖最后由 哈里老妈 于 2008-10-30 20:55 编辑 ].
作者: 小猪爸爸    时间: 2008-10-30 20:57

我是笨办法,英文的软件实在看的眼花,都是手工的细活,一张张一层层抠,说出来要说我太空的!
下面这张做了半个小时。



[ 本帖最后由 小猪爸爸 于 2008-10-30 20:58 编辑 ].

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http://ww123.net/attachment.php?aid=205449


作者: 哈里老妈    时间: 2008-10-30 21:10     标题: 找来点资料,大家一起学习,猪爸继续贴,再加点解释就更好啦

HDR,本身是High-Dynamic Range(高动态范围)的缩写,这本来是一个CG概念。HDR的含义,简单说,就是超越普通的光照的颜色和强度的光照。计算机在表示图象的时候是用8bit(256)级或16bit(65536)级来区分图象的亮度的,但这区区几百或几万无法再现真实自然的光照情况。目前普通的图片都是由三原色——红、绿、蓝组成的,这是针对CRT显示器显示的图像而制定的规范,通过这三种颜色的组合,任何颜色都可以在屏幕上显示出来,颜色的强度等级在256个灰度单位以内,经常使用绘图工具(比如Photoshop)的玩家至少会对256这个数字很眼熟。也就是说,普通的图形文件每个象素只有0 - 255的灰度范围,这实际上是不够的。上述的规格是在从前计算机制造工艺不发达的前提下作出的折中选择,也就是说自然界的光线颜色和强度是上述的规格无法囊括的,一些极亮和极暗的光线不能通过上述的规格来表现。那么HDR文件是一种特殊图形文件格式,它的每一个像素除了普通的RGB信息,还有该点的实际亮度信息。想象一下太阳的发光强度和一个纯黑的物体之间的灰度范围或者说亮度范围的差别,远远超过了256个灰度单位。因此,一张普通的白天风景图片,看上去白云和太阳可能都呈现是同样的灰度/亮度,都是纯白色,但实际上白云和太阳之间实际的亮度不可能一样,他们之间的亮度差别是巨大的。因此,普通的图形文件格式是很不精确的,远远没有纪录到现实世界的实际状况。.
作者: 小猪爸爸    时间: 2008-10-30 22:41     标题: 又做好一张。

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http://ww123.net/attachment.php?aid=205507


作者: 小猪爸爸    时间: 2008-10-30 22:56

哈妈说的及其简明易懂,心悦诚服。

我原本没理解这么深,我只是从肉眼感觉出发,因为我们肉眼看世界,跟镜头看世界极然不同,我们肉眼面对光影有非常敏锐的平衡力,亮不是那么亮,暗也不是那么暗,除非面对太阳中心或者黑箱。所以,镜头永远表达不出肉眼对世界的感知。当我们做包围曝光,再分离出多层不同曝光值的基础影像,再通过合并混合,就可以得到更宽容的曝光量,无论高光和暗角都表现出更多的细节,但跟肉眼相比还是丢失许多细节,这有待更好的处理软件,和处理技巧。当然,前提是必须先拍摄出清晰而准确的不同曝光值的好照片。.
作者: yiyilaoba    时间: 2008-10-30 22:58

是不是用Photomatix做的?

Photomatix是一个HDR照片的制作工具。
下载: http://download.it168.com/162/165/17478/index.shtml.
作者: 小猪爸爸    时间: 2008-10-30 23:27

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图片附件: DSC_0040.jpg (2008-10-30 23:28, 494.82 KB) / 该附件被下载次数 13
http://ww123.net/attachment.php?aid=205527


作者: 小猪爸爸    时间: 2008-10-30 23:31     标题: 回复 7#yiyilaoba 的帖子

Photomatix操作复杂不说,稍有不慎出来的片子怪怪的,像手工绘制的动漫,我是结合了NX2和光影魔术手做的。.
作者: 哈里老妈    时间: 2008-10-31 07:52     标题: 回复 9#小猪爸爸 的帖子

嗲的来!8楼尤其色彩浓郁,不过右边那堵墙MS太淡了,还是猪爸特意搞来的对比?
我的NX2是败D60时送的,看上去蛮难的,我还来不及用。看样子周末要好好研究下。
光影我也是新装的,还只会用锐化裁剪缩小,想学猪爸搞个图章,就是没搞出来。汗!
没想到这2个软件经猪爸之手,能出如此效果!继续PF!.
作者: 旺旺她爸    时间: 2008-10-31 08:30

感觉象带了一付新配的眼镜看世界。
请问这些真实光照信息是存在RAW格式里的吗?
还是通过其他软件自己调整出来的?.
作者: 尖尖小荷    时间: 2008-10-31 09:16

颜色做得很漂亮,但我觉得有点扎眼,还是喜欢那种旧旧的感觉,有岁月的积淀。做些风景照或者小孩的照片让我们欣赏欣赏HDR的丰彩如何?.
作者: shforbaby    时间: 2008-10-31 09:30

引用:
原帖由 小猪爸爸 于 2008-10-30 22:41 发表 \"\"
205507
这张树影斑驳的感觉最自然.
作者: yiyilaoba    时间: 2008-10-31 10:11

引用:
原帖由 小猪爸爸 于 2008-10-30 23:31 发表 \"\"
Photomatix操作复杂不说,稍有不慎出来的片子怪怪的,像手工绘制的动漫,我是结合了NX2和光影魔术手做的。
小猪爸爸厉害的,手工活啊。.
作者: 母子同行    时间: 2008-10-31 13:45

请教老相片翻拍的技巧
以往没有数码技术的时候拍得些的胶卷PP,现在很想通过翻拍更好的保留.请教老照片翻拍怎么个拍法,在什么背景下拍最合适,要主意些什么,有什么拍摄技巧能更好的还原照片的风采.  
还听说可以扫描保留PP,这种方法又有那些技巧?与翻拍比较各有哪些优缺点?
小猪爸爸PP后期制作很有心得的,望得到你更多的指导。 .
作者: almading    时间: 2008-10-31 23:37

请教小猪爸爸和哈里老妈老师:如果早些年还没电脑、如果没有、或不用那些光影魔术之类的修片软件,您们觉得还能产生很完美的作品吗?因为”题目是“还世界本身、、、、、、、” .
作者: 哈里老妈    时间: 2008-11-1 09:58     标题: 回复 16#almading 的帖子

哦哟,偶啥时候变老师啦,哈!
偶上周刚刚开始玩草根单反呀,汗!
偶知道早些年也有很多精彩照片的,只是投入的成本比现在大得多。在你按下快门的瞬间,你要考虑好你的成本,冲胶卷多少钱,印照片多少钱。偶记得在偶小时候都是黑白片,偶老爸经常占据我家厕所间,做他的暗房。同一张照片药水浸泡多少时间出来效果会不同。那时候被偶老妈猛K,烧钱哦!现在你带着足够的储存卡和电池,就可以拍个够啦,而且会越拍越好的。
虽然时代在进步,但是每个年代都有每个年代的精彩。世界在变化,人对完美的认知也在变化。数码软件的不断开发,是帮助偶们发现更多感知不到的精彩。一些发烧友出去摄影游,长枪短跑不说,卡片机、数码单反机、胶片单反机、笔记本电脑都戴在身边。用卡片机取景代替以前用两个手围成框图,再用C家的5D拍,最后上N家单反胶片机。里面的奥秘。偶也不是很懂,但是偶知道一点就是花的心思越多,越接近完美。
话说回来,偶拍照只是才进幼班,拍照片的时候,只是用心感知世界,随手记录下色彩的语言。自己开心就好,哈!

[ 本帖最后由 哈里老妈 于 2008-11-1 19:39 编辑 ].
作者: grant    时间: 2008-11-1 11:35

引用:
原帖由 almading 于 2008-10-31 23:37 发表 \"\"
请教小猪爸爸和哈里老妈老师:如果早些年还没电脑、如果没有、或不用那些光影魔术之类的修片软件,您们觉得还能产生很完美的作品吗?因为”题目是“还世界本身、、、、、、、”
早期应该可以通过多次曝光等技巧达到类似的风格吧。
不过我胶片机只是停留在初级阶段,还请高手来回答。.
作者: grant    时间: 2008-11-1 11:37

小猪爸爸好厉害。看来我得去败一副三角架回来...
PS CS2好象就有专门的HDR合成的功能吧?不过手工调整再合成应该是很棒的。.
作者: almading    时间: 2008-11-1 12:56

谢谢两位老师的教导!艺术的完美关乎与人们对世界的不断认知与学习,每个阶段的发展都产生出伟大的艺术家和伟大的作品。
太有收获了!再次感谢!.
作者: zhy9411    时间: 2008-11-1 21:12

反转的色彩没话说了,动心中。.
作者: 小猪爸爸    时间: 2008-11-1 22:15     标题: 回复 10#哈里老妈 的帖子

你是火眼金睛那,那右边的墙是因为迎着阳光,而画面中间有顶棚遮阳,在没有HDR之前,中间是黑的,两边惨白,完全是废片,我是在尝试做HDR才救回这张片子。我试过把右面调暗,但感觉很不协调,也许是我水平不到家,继续研究尝试。.
作者: 小猪爸爸    时间: 2008-11-1 22:41     标题: 回复 11#旺旺她爸 的帖子

做HDR可以有两个办法,一个办法比较简单,就是用一张raw格式的照片,在NX2软件里根据自己的需要调整出n多张不同曝光值的照片备用,但由于是用同一张照片调整,这张照片的曝光值必须相对准确。我是用NX2分解成9张不同的曝光值,照片按曝光值由高到低依次编号,再用光影魔术手的HDR包围三合一逐步合并,关键在于片基的调整,和合并选项的调整,看来简易的选项,但结果却差异很大,需要耐心不断比较。
所谓的这些光影数据全部存在于RAW格式的文件里,只是需要我们不断去了解它挖掘它,然后运用软件的技术来分解合并,最终目的就是把单一曝光值下损失的图像细节恢复出来,使原本高光发白和阴影发黑的部分呈现更多的细节,也使的数码照片更具有胶片感。
你最关心真实感,可以负责任地说,这些所有恢复出来的细节都是因为曝光值不同而被丢失的,曝光量越多,高光细节损失越多,而阴影细节就越丰富,反过来,曝光不足,那么阴影损失了所有细节,而高光部分就呈现出更多细节。每个不同的曝光值所表现的影像细节是不同的,所以越多的分层影像进行合并,那么结果图像的细节就越丰富。
根据上面这些年道理,用同一长照片虽然做起来相对方便,因为不必考虑叠影的错位。而更专业的是用包围拍摄更多更宽容的图像,再用软件做分层,以获得更宽的动态曝光范围,但多张分别的拍摄不当会造成叠影错位,就需要三脚架,或者提高感光度,提高拍摄速度,而且必须使画面中没有活动的人物或动物,甚至不能有风中摇曳的树枝或旗幔,拍摄要求很高。因此,做HDR多为风景、静物或摆拍,以保障清晰的影像。.
作者: 小猪爸爸    时间: 2008-11-1 22:47     标题: 回复 15#母子同行 的帖子

关于旧照片的数码化,我的经验只能是扫描是最好的,翻拍不仅劳神,效果总是欠缺的,因为一种影像经过光的折射总要发生变异,我们翻拍旧照片就是要想办法克服这些折射,翻拍毛糙的绘画还相对容易,翻拍光面的照片的确是个技术含量很高的活。.
作者: 小猪爸爸    时间: 2008-11-1 22:52     标题: 回复 16#almading 的帖子

世界本身的美好是个无法复制的存在,任何媒介都无法还原,那怕电影也做不到。过去的摄影技术和材料,是完全无法跟现代技术比拟的,过去的摄影更强调作品的大影调韵味和艺术感染力,现在的摄影更强调抓拍瞬间和细腻的影像细节。.
作者: 小猪爸爸    时间: 2008-11-1 23:01     标题: 回复 19#grant 的帖子

好的图像软件都是有HDR功能的,它只是个混合工具,而更主要的是对一张照片的分层判断和合并选项的调整,要反复思考,那些影像相互间的曝光关系,比较累。而Photomatix类似的软件看起来很专业,他把许多人工的判断做进软件里,但如果不理解它的功能键意义,和那些似是而非的滑杆,做出来的照片面目全非,根本不是自己想要的模样,而且稍微的过度或不足,图像就失真恩厉害。也许是我英文实在不行,而且我要的只是表现更多的细节,而不要那些对基础色彩和光影的修改。.
作者: 小猪爸爸    时间: 2008-11-1 23:10     标题: 回复 21#zhy9411 的帖子

反转可以获得更多浓郁的色彩并且舒服的和光影对比度。.
作者: 小猪爸爸    时间: 2008-11-1 23:10

最近两天去了四明山,两天都是阴雨,拍摄不爽,照片还在制作中。.
作者: cathymama    时间: 2008-11-1 23:22     标题: 回复 23#小猪爸爸 的帖子

多谢小猪爸爸网上教课!看明白了,下面实践一下!.
作者: 旺旺她爸    时间: 2008-11-2 00:08     标题: 回复 26#小猪爸爸 的帖子

这才是我们普通摄影爱好者碰到的最大的问题:即使手头有着强大的工具,也不知道如何去使用,无论从硬件还是软件角度讲都是这样。随意的调整得出的效果只有更差。
硬件相对还好点,怎么说D80的AUTO和卡片机的AUTO效果还是有不同的,可是软件方面,要是没概念,那真的叫束手无策了。比如说你说分成9张片子做HDR,我想试也无从入手,因为根本不知道该怎么调整才能获得需要的那9张不同曝光的片子。.
作者: almading    时间: 2008-11-2 08:31     标题: 回复 25#小猪爸爸 的帖子

我说嘛,小猪爸爸没及时回复一定外出采风去了,果然去老根据地了,期待哦!
谢谢老师们不厌其烦的指教一个菜鸟。.
作者: 哈里老妈    时间: 2008-11-2 08:52     标题: 回复 28#小猪爸爸 的帖子

阿拉头颈伸得老长额,原来猪爸去四明山啦,阿是静安SHUAISHUAIMAMA说的路线啊?.
作者: 哈里老妈    时间: 2008-11-2 08:53     标题: 回复 30#旺旺她爸 的帖子

LD侬请猪爸私教好啦,只有侬MS可以提这个要求,咔咔!.
作者: 哈里老妈    时间: 2008-11-2 08:55     标题: 回复 10#哈里老妈 的帖子

关公面前舞菜刀,哈哈!.
作者: 小猪爸爸    时间: 2008-11-2 13:33     标题: 回复 30#旺旺她爸 的帖子

其实如果只做到清晰而赏心悦目并不难,难在出特殊效果,我也是琢磨做实验,要么我做个过程图解,大家看了会晓得,哦,原来不难,难的是要有耐心做。.
作者: 小猪爸爸    时间: 2008-11-2 13:34     标题: 回复 31#almading 的帖子

是跟随集体的活动,白拍不白拍,只是下雨,有点遗憾。.
作者: 小猪爸爸    时间: 2008-11-2 13:36     标题: 回复 32#哈里老妈 的帖子

就是这个路线,在红村的时候,那个雨大啊,又恰巧拍完储存卡,等换好卡,跟大部队失去联络,好一顿找。.
作者: 小猪爸爸    时间: 2008-11-2 13:38     标题: 回复 33#哈里老妈 的帖子

那里敢做老师,只是可以谈些经验,只怕说错了误导大家。我先找个反差大的照片做个讲解实验。.
作者: 旺旺她爸    时间: 2008-11-2 14:53

看了你的介绍,有点手痒,所以下了光影魔术手,在阳台上随便拍了两张,处理了一下。
真实照片远没有这么好看。.

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作者: cathymama    时间: 2008-11-2 15:19

我也实践了一下,但效果不好,能否将具体过程图示一下!万分感谢!

[ 本帖最后由 cathymama 于 2008-11-2 15:31 编辑 ].

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作者: 旺旺她爸    时间: 2008-11-2 15:32

又下了NX2,再来一张。这次把暗部调亮了 .

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作者: 旺旺她爸    时间: 2008-11-2 15:51

在你的片片上做的实验。.

图片附件: test_4.jpg (2008-11-2 15:51, 135.59 KB) / 该附件被下载次数 16
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作者: 小猪爸爸    时间: 2008-11-2 15:57

不晓得你们在制作前是否调整过饱和度和对比度,在初步学习前,切保不要做任何调整,这也是我不用更专业的Photomatix的原因,因为选项选得不准就会出现偏色、鬼影和噪点,所以我尽量选曝光大致准确的照片做。.
作者: 小猪爸爸    时间: 2008-11-2 16:00     标题: 现在就选一张构图简单,但高光和阴影对比强烈的照片做个例子。



选这张照片做例子,是因为,我在拍摄中常常喜欢减少曝光而保留更多的细节,在日后有更多调整补救的机会。现在这张照片做例子最好,因为从初始角度说,这是张失败的照片,明显的偏暗,视觉效果非常不舒服,有一种眯眼看阳光的味道。

[ 本帖最后由 小猪爸爸 于 2008-11-2 16:14 编辑 ].

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作者: 小猪爸爸    时间: 2008-11-2 16:01

然后我用Capture NX2 打开这张RAW格式的照片,我们滑动编辑列表右边的滚动条,找到快速修正坐标图下的曝光补偿调整项,它的正负最大值是+2和-2,我以0.5为单位,先做三张曝光过度的片基,分别是2、1.5、1:

曝光过度+2


曝光过度+1.5


曝光过度+1


用光影魔术手的“效果”——“其他特效”——“包围曝光三合一(HDR)”,过曝选+2,正常选+1.5,欠曝选+1,我们得到一张曝光过度的合成片,给它命名为包围+:


[ 本帖最后由 小猪爸爸 于 2008-11-2 16:31 编辑 ].

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作者: 小猪爸爸    时间: 2008-11-2 16:01

再做三张曝光正常的片基:

曝光正常+0.5


原片基+0


曝光正常-0.5


用光影魔术手的“效果”——“其他特效”——“包围曝光三合一(HDR)”,过曝选+0.5,正常选0,欠曝选-0.5,我们得到一张曝光正常的合成片,给它命名为包围0:


[ 本帖最后由 小猪爸爸 于 2008-11-2 16:33 编辑 ].

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图片附件: DSC_0126-0.5.jpg (2008-11-2 16:26, 185.55 KB) / 该附件被下载次数 12
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作者: 小猪爸爸    时间: 2008-11-2 16:01

依照上面的方法,我们做三张欠曝的片基:

欠曝-1:


欠曝-1.5:


欠曝-2:


用光影魔术手的“效果”——“其他特效”——“包围曝光三合一(HDR)”,过曝选-1,正常选-1.5,欠曝选-2,我们得到一张曝光不足的合成片,给它命名为包围-:


[ 本帖最后由 小猪爸爸 于 2008-11-2 16:37 编辑 ].

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图片附件: DSC_0126-1.5.jpg (2008-11-2 16:35, 117.13 KB) / 该附件被下载次数 16
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作者: 小猪爸爸    时间: 2008-11-2 16:01

最后,也是用光影魔术手,把包围+对应过曝,包围0对应正常,包围-对应欠曝做一次混合合并,特别说明的是,在每一步的分片与合成中,不要做任何修饰调整,合成选项也都服从默认,最后一步剪裁、加框、水印和说明,得到成片:


今后随着理解的加深,可以调整色彩浓烈、淡雅、怀旧等等其他色调,甚至高光与阴影选择不同的色相等等……

[ 本帖最后由 小猪爸爸 于 2008-11-2 16:44 编辑 ].

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作者: cathymama    时间: 2008-11-2 16:38     标题: 回复 48#小猪爸爸 的帖子

明白了!马上实践!多谢老师指点,非常感谢!.
作者: 小猪爸爸    时间: 2008-11-2 16:47     标题: 回复 49#cathymama 的帖子

我也是个人体会,仅供参考。.
作者: 小猪爸爸    时间: 2008-11-2 17:21

如果手里有张照片不是RAW格式,但明显的阴影部分很多,很黑,高光又发白,那么也可以用手工来做HDR。
比如这张照片,是逆光拍摄,以前我用U点局部调整人物的阴影细节,现在不用了,可以得到更均匀细致的细节和色彩。


[ 本帖最后由 小猪爸爸 于 2008-11-2 17:24 编辑 ].

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http://ww123.net/attachment.php?aid=206565


作者: 小猪爸爸    时间: 2008-11-2 17:26

三张曝光过度,我们可以用任何图片软件来调整曝光量,我们可以用亮度25为单位,对比度10为单位,正向做四张,负向做四张,也同样的到9个片基。






曝光过度合成:包围+


[ 本帖最后由 小猪爸爸 于 2008-11-2 17:31 编辑 ].

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作者: 小猪爸爸    时间: 2008-11-2 17:26

三张曝光正常:






曝光正常合成:包围0


[ 本帖最后由 小猪爸爸 于 2008-11-2 17:33 编辑 ].

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作者: 小猪爸爸    时间: 2008-11-2 17:26

三张曝光不足:







曝光不足合成:包围-



[ 本帖最后由 小猪爸爸 于 2008-11-2 17:36 编辑 ].

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作者: 小猪爸爸    时间: 2008-11-2 17:26

同样的,包围+对应过曝,包围0对应正常,包围-对应欠曝,那么合成后的照片,明亮和阴影部分得到许多平衡,更多细节被表达,虽然不如RAW格式处理得好,但如果可以更用心地分层,不做平均分层,而是偏暗的片子朝过曝增加张数,相应的欠曝减少张数,那么阴影部分的细节将会更多,但最暗的一张不可省略,否则结果会显得高光细节不够。或者,把分层的明暗向两边靠,以获得更多的亮部细节和暗不细节,但效果就不如均匀的分层细腻,显得生硬。反之,过曝的照片做出来效果会更差,因为许多细节被过量曝光后的损失是拿不回来的,这也就是是宁欠勿过的曝光警告。



[ 本帖最后由 小猪爸爸 于 2008-11-2 17:51 编辑 ].

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作者: 小猪爸爸    时间: 2008-11-2 18:08     标题: 这是两边靠的分层合成。

.

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作者: 母子同行    时间: 2008-11-2 19:00

好玩!!!.
作者: cathymama    时间: 2008-11-3 01:03

交一张作业.

[ 本帖最后由 cathymama 于 2008-11-3 01:05 编辑 ].

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作者: 小猪爸爸    时间: 2008-11-3 08:45     标题: 回复 58#cathymama 的帖子

有几个问题我也困惑。

一、似乎没有大面积阴影的照片,或者没有高光损失的照片不适合HDR。
二、曝光严重失常的照片会造成很严重的噪点。
三、有关树木花草的等细枝末节比较凌乱的风景,反而损失了对比度,照片会变得平庸。
四、总结以上经验,似乎对于建筑类风景,或者草原、雪山、湖海等大反差照片更适合HDR,最容易出效果。还有个条件就是,要么是阳光灿烂,要么是灯火霓虹。但有大片浅色天空或湖海、建筑物大面积浅色墙壁等,深浅边沿会有很强烈的对比积淀,看了不舒服。
五、人像还没有过多的试验。.
作者: 小猪爸爸    时间: 2008-11-3 10:24     标题: 人像试验,大家看看有没有必要?

原片:
.

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作者: 小猪爸爸    时间: 2008-11-3 10:26     标题: HDR之后:

似乎还是原片有腔调。
.

图片附件: DSC_0100.jpg (2008-11-3 10:26, 470.95 KB) / 该附件被下载次数 18
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作者: almading    时间: 2008-11-3 10:47

啊!原来美照多是造出来的。.
作者: 小猪爸爸    时间: 2008-11-3 11:03     标题: 回复 62#almading 的帖子

当今的摄影已经今非昔比。当然,传统的摄影因为以胶片为基准,所以许多专业规则也都按老标准评判。而数码摄影因为跳出了专业的藩篱,所以被专家们另列为数码摄影。因此,数码摄影出现了以传统为评判标准的写实摄影,以数码特技为后期制作的另类摄影,由于专业传统和欣赏习惯的不同,后期制作存在很大争议,无论如何新事物总是备受质疑,正如同摄影刚发明的时候,受到绘画界的强烈排斥,直到如今摄影不仅登了大雅之堂,而且还成为画家们采风的辅助工具。可想而知,随着数码摄影的平民化,加上电脑和网络技术的发展普及,参与的人越多,现代摄影的发展将更加丰富到令人瞠目结舌。.
作者: almading    时间: 2008-11-3 11:20

是的,我们必须承认这一点,科技的进步推动人类进步并造福于人类。我们在感叹高科技带给我们的惊喜时,必会感谢创造它的人们。毕竟“造美”是让人赏心悦目的。
只要不造假。.
作者: grant    时间: 2008-11-3 12:38     标题: 回复 26#小猪爸爸 的帖子

嗯,了解了。
一般看到是用三角架,对同一场景采用不同的曝光值,后期叠加。
您用软件改RAW格式,应该也是同样的原理,不过可能在极端情况下还是有些局限的。.
作者: 小猪爸爸    时间: 2008-11-3 13:12     标题: 回复 65#grant 的帖子

从理论上讲,应当用三脚架以2EV的步长拍摄三张,问题是一个必须是天气非常好,在小光圈低ISO下有足够的速度曝光,以保证三张绝对的吻合,否则画面的锐度总有损失,还不如不做。第二个,取景框里不能有活动的人和动物,甚至被风摇动的树叶,三张依次曝光要达到没有丝毫差异,除非用顶级专业的器材。第三,我的目的只是对现有的相片在细节上有所改良,而不是做一张真正意义的HDR,我是利用HDR技术还原更多细节。而现在的HDR被很多摄友用来制作极富未来感动漫味很浓的装饰性图片,特别适合现代派的建筑,和浓云翻卷的海景山河。这个技术原理就是,高范围的动态曝光,在深浅边缘处软件所平均出来的浸润痕迹,像用颜料涂抹出来一样。

[ 本帖最后由 小猪爸爸 于 2008-11-3 13:14 编辑 ].
作者: grant    时间: 2008-11-4 08:40     标题: 回复 66#小猪爸爸 的帖子

嗯,小猪爸爸的这个帖子里学到了很多东西。
有时间试一下。非常感谢~.
作者: 小猪爸爸    时间: 2008-11-4 09:42     标题: 回复 67#grant 的帖子

你可不要这么说,我其实也是边学边做,只是我面皮老,敢拿出来。.
作者: yiyilaoba    时间: 2008-11-13 14:39

引用:
原帖由 小猪爸爸 于 2008-11-3 08:45 发表 \"\"
一、似乎没有大面积阴影的照片,或者没有高光损失的照片不适合HDR。
对的。HDR适用于光线比较复杂,超出感光器宽容度的场景。如果高光和暗部都没有溢出,那HDR就没有用武之地了。.
作者: 小猪爸爸    时间: 2008-11-13 14:59

而且,对于明暗对比和影调相当协调的片子再做HDR,反而干扰了场景原本的气氛,毕竟HDR一般来讲是个补充手段。.
作者: yiyilaoba    时间: 2008-11-13 15:03

引用:
原帖由 小猪爸爸 于 2008-11-13 14:59 发表 \"\"
而且,对于明暗对比和影调相当协调的片子再做HDR,反而干扰了场景原本的气氛,毕竟HDR一般来讲是个补充手段。
可能是因为HDR的明暗对比超出了显示器的宽容度,需要把HDR mapping到 LDR,再在显示器上观看。.
作者: 小猪爸爸    时间: 2008-11-13 15:12     标题: 回复 71#yiyilaoba 的帖子

我不是这个意思,我是说完成出片后的效果。.




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