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HDR,还世界本身的光影色彩

HDR,还世界本身的光影色彩

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我是笨办法,英文的软件实在看的眼花,都是手工的细活,一张张一层层抠,说出来要说我太空的!
下面这张做了半个小时。



[ 本帖最后由 小猪爸爸 于 2008-10-30 20:58 编辑 ].

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又做好一张。

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哈妈说的及其简明易懂,心悦诚服。

我原本没理解这么深,我只是从肉眼感觉出发,因为我们肉眼看世界,跟镜头看世界极然不同,我们肉眼面对光影有非常敏锐的平衡力,亮不是那么亮,暗也不是那么暗,除非面对太阳中心或者黑箱。所以,镜头永远表达不出肉眼对世界的感知。当我们做包围曝光,再分离出多层不同曝光值的基础影像,再通过合并混合,就可以得到更宽容的曝光量,无论高光和暗角都表现出更多的细节,但跟肉眼相比还是丢失许多细节,这有待更好的处理软件,和处理技巧。当然,前提是必须先拍摄出清晰而准确的不同曝光值的好照片。.

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回复 7#yiyilaoba 的帖子

Photomatix操作复杂不说,稍有不慎出来的片子怪怪的,像手工绘制的动漫,我是结合了NX2和光影魔术手做的。.

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回复 10#哈里老妈 的帖子

你是火眼金睛那,那右边的墙是因为迎着阳光,而画面中间有顶棚遮阳,在没有HDR之前,中间是黑的,两边惨白,完全是废片,我是在尝试做HDR才救回这张片子。我试过把右面调暗,但感觉很不协调,也许是我水平不到家,继续研究尝试。.

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回复 11#旺旺她爸 的帖子

做HDR可以有两个办法,一个办法比较简单,就是用一张raw格式的照片,在NX2软件里根据自己的需要调整出n多张不同曝光值的照片备用,但由于是用同一张照片调整,这张照片的曝光值必须相对准确。我是用NX2分解成9张不同的曝光值,照片按曝光值由高到低依次编号,再用光影魔术手的HDR包围三合一逐步合并,关键在于片基的调整,和合并选项的调整,看来简易的选项,但结果却差异很大,需要耐心不断比较。
所谓的这些光影数据全部存在于RAW格式的文件里,只是需要我们不断去了解它挖掘它,然后运用软件的技术来分解合并,最终目的就是把单一曝光值下损失的图像细节恢复出来,使原本高光发白和阴影发黑的部分呈现更多的细节,也使的数码照片更具有胶片感。
你最关心真实感,可以负责任地说,这些所有恢复出来的细节都是因为曝光值不同而被丢失的,曝光量越多,高光细节损失越多,而阴影细节就越丰富,反过来,曝光不足,那么阴影损失了所有细节,而高光部分就呈现出更多细节。每个不同的曝光值所表现的影像细节是不同的,所以越多的分层影像进行合并,那么结果图像的细节就越丰富。
根据上面这些年道理,用同一长照片虽然做起来相对方便,因为不必考虑叠影的错位。而更专业的是用包围拍摄更多更宽容的图像,再用软件做分层,以获得更宽的动态曝光范围,但多张分别的拍摄不当会造成叠影错位,就需要三脚架,或者提高感光度,提高拍摄速度,而且必须使画面中没有活动的人物或动物,甚至不能有风中摇曳的树枝或旗幔,拍摄要求很高。因此,做HDR多为风景、静物或摆拍,以保障清晰的影像。.

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回复 15#母子同行 的帖子

关于旧照片的数码化,我的经验只能是扫描是最好的,翻拍不仅劳神,效果总是欠缺的,因为一种影像经过光的折射总要发生变异,我们翻拍旧照片就是要想办法克服这些折射,翻拍毛糙的绘画还相对容易,翻拍光面的照片的确是个技术含量很高的活。.

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回复 16#almading 的帖子

世界本身的美好是个无法复制的存在,任何媒介都无法还原,那怕电影也做不到。过去的摄影技术和材料,是完全无法跟现代技术比拟的,过去的摄影更强调作品的大影调韵味和艺术感染力,现在的摄影更强调抓拍瞬间和细腻的影像细节。.

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回复 19#grant 的帖子

好的图像软件都是有HDR功能的,它只是个混合工具,而更主要的是对一张照片的分层判断和合并选项的调整,要反复思考,那些影像相互间的曝光关系,比较累。而Photomatix类似的软件看起来很专业,他把许多人工的判断做进软件里,但如果不理解它的功能键意义,和那些似是而非的滑杆,做出来的照片面目全非,根本不是自己想要的模样,而且稍微的过度或不足,图像就失真恩厉害。也许是我英文实在不行,而且我要的只是表现更多的细节,而不要那些对基础色彩和光影的修改。.

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回复 21#zhy9411 的帖子

反转可以获得更多浓郁的色彩并且舒服的和光影对比度。.

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最近两天去了四明山,两天都是阴雨,拍摄不爽,照片还在制作中。.

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回复 30#旺旺她爸 的帖子

其实如果只做到清晰而赏心悦目并不难,难在出特殊效果,我也是琢磨做实验,要么我做个过程图解,大家看了会晓得,哦,原来不难,难的是要有耐心做。.

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回复 31#almading 的帖子

是跟随集体的活动,白拍不白拍,只是下雨,有点遗憾。.

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回复 32#哈里老妈 的帖子

就是这个路线,在红村的时候,那个雨大啊,又恰巧拍完储存卡,等换好卡,跟大部队失去联络,好一顿找。.

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回复 33#哈里老妈 的帖子

那里敢做老师,只是可以谈些经验,只怕说错了误导大家。我先找个反差大的照片做个讲解实验。.

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不晓得你们在制作前是否调整过饱和度和对比度,在初步学习前,切保不要做任何调整,这也是我不用更专业的Photomatix的原因,因为选项选得不准就会出现偏色、鬼影和噪点,所以我尽量选曝光大致准确的照片做。.

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现在就选一张构图简单,但高光和阴影对比强烈的照片做个例子。



选这张照片做例子,是因为,我在拍摄中常常喜欢减少曝光而保留更多的细节,在日后有更多调整补救的机会。现在这张照片做例子最好,因为从初始角度说,这是张失败的照片,明显的偏暗,视觉效果非常不舒服,有一种眯眼看阳光的味道。

[ 本帖最后由 小猪爸爸 于 2008-11-2 16:14 编辑 ].

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然后我用Capture NX2 打开这张RAW格式的照片,我们滑动编辑列表右边的滚动条,找到快速修正坐标图下的曝光补偿调整项,它的正负最大值是+2和-2,我以0.5为单位,先做三张曝光过度的片基,分别是2、1.5、1:

曝光过度+2


曝光过度+1.5


曝光过度+1


用光影魔术手的“效果”——“其他特效”——“包围曝光三合一(HDR)”,过曝选+2,正常选+1.5,欠曝选+1,我们得到一张曝光过度的合成片,给它命名为包围+:


[ 本帖最后由 小猪爸爸 于 2008-11-2 16:31 编辑 ].

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再做三张曝光正常的片基:

曝光正常+0.5


原片基+0


曝光正常-0.5


用光影魔术手的“效果”——“其他特效”——“包围曝光三合一(HDR)”,过曝选+0.5,正常选0,欠曝选-0.5,我们得到一张曝光正常的合成片,给它命名为包围0:


[ 本帖最后由 小猪爸爸 于 2008-11-2 16:33 编辑 ].

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依照上面的方法,我们做三张欠曝的片基:

欠曝-1:


欠曝-1.5:


欠曝-2:


用光影魔术手的“效果”——“其他特效”——“包围曝光三合一(HDR)”,过曝选-1,正常选-1.5,欠曝选-2,我们得到一张曝光不足的合成片,给它命名为包围-:


[ 本帖最后由 小猪爸爸 于 2008-11-2 16:37 编辑 ].

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最后,也是用光影魔术手,把包围+对应过曝,包围0对应正常,包围-对应欠曝做一次混合合并,特别说明的是,在每一步的分片与合成中,不要做任何修饰调整,合成选项也都服从默认,最后一步剪裁、加框、水印和说明,得到成片:


今后随着理解的加深,可以调整色彩浓烈、淡雅、怀旧等等其他色调,甚至高光与阴影选择不同的色相等等……

[ 本帖最后由 小猪爸爸 于 2008-11-2 16:44 编辑 ].

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回复 49#cathymama 的帖子

我也是个人体会,仅供参考。.

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如果手里有张照片不是RAW格式,但明显的阴影部分很多,很黑,高光又发白,那么也可以用手工来做HDR。
比如这张照片,是逆光拍摄,以前我用U点局部调整人物的阴影细节,现在不用了,可以得到更均匀细致的细节和色彩。


[ 本帖最后由 小猪爸爸 于 2008-11-2 17:24 编辑 ].

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三张曝光过度,我们可以用任何图片软件来调整曝光量,我们可以用亮度25为单位,对比度10为单位,正向做四张,负向做四张,也同样的到9个片基。






曝光过度合成:包围+


[ 本帖最后由 小猪爸爸 于 2008-11-2 17:31 编辑 ].

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三张曝光正常:






曝光正常合成:包围0


[ 本帖最后由 小猪爸爸 于 2008-11-2 17:33 编辑 ].

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三张曝光不足:







曝光不足合成:包围-



[ 本帖最后由 小猪爸爸 于 2008-11-2 17:36 编辑 ].

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同样的,包围+对应过曝,包围0对应正常,包围-对应欠曝,那么合成后的照片,明亮和阴影部分得到许多平衡,更多细节被表达,虽然不如RAW格式处理得好,但如果可以更用心地分层,不做平均分层,而是偏暗的片子朝过曝增加张数,相应的欠曝减少张数,那么阴影部分的细节将会更多,但最暗的一张不可省略,否则结果会显得高光细节不够。或者,把分层的明暗向两边靠,以获得更多的亮部细节和暗不细节,但效果就不如均匀的分层细腻,显得生硬。反之,过曝的照片做出来效果会更差,因为许多细节被过量曝光后的损失是拿不回来的,这也就是是宁欠勿过的曝光警告。



[ 本帖最后由 小猪爸爸 于 2008-11-2 17:51 编辑 ].

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这是两边靠的分层合成。

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回复 58#cathymama 的帖子

有几个问题我也困惑。

一、似乎没有大面积阴影的照片,或者没有高光损失的照片不适合HDR。
二、曝光严重失常的照片会造成很严重的噪点。
三、有关树木花草的等细枝末节比较凌乱的风景,反而损失了对比度,照片会变得平庸。
四、总结以上经验,似乎对于建筑类风景,或者草原、雪山、湖海等大反差照片更适合HDR,最容易出效果。还有个条件就是,要么是阳光灿烂,要么是灯火霓虹。但有大片浅色天空或湖海、建筑物大面积浅色墙壁等,深浅边沿会有很强烈的对比积淀,看了不舒服。
五、人像还没有过多的试验。.

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人像试验,大家看看有没有必要?

原片:
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HDR之后:

似乎还是原片有腔调。
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回复 62#almading 的帖子

当今的摄影已经今非昔比。当然,传统的摄影因为以胶片为基准,所以许多专业规则也都按老标准评判。而数码摄影因为跳出了专业的藩篱,所以被专家们另列为数码摄影。因此,数码摄影出现了以传统为评判标准的写实摄影,以数码特技为后期制作的另类摄影,由于专业传统和欣赏习惯的不同,后期制作存在很大争议,无论如何新事物总是备受质疑,正如同摄影刚发明的时候,受到绘画界的强烈排斥,直到如今摄影不仅登了大雅之堂,而且还成为画家们采风的辅助工具。可想而知,随着数码摄影的平民化,加上电脑和网络技术的发展普及,参与的人越多,现代摄影的发展将更加丰富到令人瞠目结舌。.

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回复 65#grant 的帖子

从理论上讲,应当用三脚架以2EV的步长拍摄三张,问题是一个必须是天气非常好,在小光圈低ISO下有足够的速度曝光,以保证三张绝对的吻合,否则画面的锐度总有损失,还不如不做。第二个,取景框里不能有活动的人和动物,甚至被风摇动的树叶,三张依次曝光要达到没有丝毫差异,除非用顶级专业的器材。第三,我的目的只是对现有的相片在细节上有所改良,而不是做一张真正意义的HDR,我是利用HDR技术还原更多细节。而现在的HDR被很多摄友用来制作极富未来感动漫味很浓的装饰性图片,特别适合现代派的建筑,和浓云翻卷的海景山河。这个技术原理就是,高范围的动态曝光,在深浅边缘处软件所平均出来的浸润痕迹,像用颜料涂抹出来一样。

[ 本帖最后由 小猪爸爸 于 2008-11-3 13:14 编辑 ].

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回复 67#grant 的帖子

你可不要这么说,我其实也是边学边做,只是我面皮老,敢拿出来。.

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而且,对于明暗对比和影调相当协调的片子再做HDR,反而干扰了场景原本的气氛,毕竟HDR一般来讲是个补充手段。.

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回复 71#yiyilaoba 的帖子

我不是这个意思,我是说完成出片后的效果。.

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